02 diciembre 2014

T 34-76 FINISHED.

Bien seguimos actualizando esta bitácora que está un poco retrasada. En este caso con las fotos finales de este T 34-76 que pronto será incluido en una pequeña escena titulada Asshole. 































Gracias por pasar.  

23 noviembre 2014

Upgrade: Proyecto How can stop them now // Carromato scratch

Bien amigos actualizando un poco esta bitácora. 

En este caso con un pequeño carromato que incluiré en mi proyecto How we can stop them now. El carro fue realizado completamente a scratch con plasticard y viejos fotograbados.



























Vistas de su posible ubicación en la escena. 






Gracias por pasar. 

13 septiembre 2014

T 34/76 UPGRADE: Wheathering Mud and Rust Efects.

Bien amigos un nuevo upgrade sobre este vehículo y su weathering. La idea fue jugar un poco con este modelo (tomar ciertos riesgos si se quiere) pero también intentar dejar de verlo como modelo en sí y verlo más como un elemento cromático dentro de la escena con sus propias variantes crómaticas.

En ese caso como la escena transcurre en un lodazal que será bastante oscuro y anegado me gustó la idea de que el vehículo tenga un verde muy aclarado y gastado que contraste con el entorno.
Por eso insistí con una modulación fuerte y muchos filtros grises que lo lleven a ese punto para que el verde va migrando a un tono más  claro y lavado.Esto me permitió jugar más con los tonos marrones y naranjas de barro y óxido sin que el verde los apague.







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Mud and efects.








Para los colores óxidos se dieron en varias etapas primero en aguadas controladas con AK 706 y 707 del
set Rust Effect Colors y luego trabajando en una segunda instancia con MIG PROD P412 y AK 046.







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BASE.

Y aquí la pequeña base para este T 34-76.













Gracias por pasar.

27 agosto 2014

Upgrade: How can we stop them now? / Rubble layer.

Antes de arrancar con este pequeño upgrade en la bitácora quiero darle la bienvenida a Manuel Barcia. Gracias por unirte!

Bien un pequeño upgrade en esta pequeña escena y la creación de la primera capa de escombros que viste el desnivel. En este caso usaremos distintos tipos de ladrillos sacados de moldes de silicona de la firma JS WORKS. Estos ladrillos se van rompiendo y moliendo para tener distintos volúmenes entre los mismos. A las capas más finas que obtengamos podemos mezclaras con arenilla para darle más realismo y volumen.


Los ladrillos más sanos se irán pegando uno a uno en el terreno para luego unificarlos entre sí por capilaridad (con una mezcla de agua con cola)
De esta manera podremos ir sumando capas de ladrillos rotos y unificarlos capa por capa.


Vista de la etapa acabada.



Gracias por pasar.

11 agosto 2014

New proyect: Creation of the base, cobblestone proces & groundwork.

Comenzando una nueva puesta. La idea es trabajar sobre una pequeña esquina



Armado de la base.



Los modulos iniciales de la escena.



Vista de los elementos.



Comenzando a trabajar sobre el adoquinado con las referencias de JS WORKS. Las referencias de silicona de JS WORKS son muy buenas y permiten acoplar y unir diversas planchas con relativa facilidad pero siempre hay que colocar luego muchos adoquines para completar el puzzle.




A medida que colocamos los adoquines les vamos dando forma con un filo o un buril para que
acoplen de la mejor manera.



Cuando tenemos listo todo el adoquinado pasamos una lija sobre el mismo para ir nivelando posibles saltos en el mismo. Esto se hace en modo aleatorio para que el adoquinado no quede todo a nivel lo que siempre da una sensación irreal. Los relieves suman mucho en este tipo de elementos.



Luego se vuelven a repasar las uniones con un buril muy suavemente para luego quitar los sobrantes con un pincel grueso. Es importante hacer esto de a poco y por sectores para poder ir teniendo una idea de como va quedando las uniones. Otra labor tediosa pero muy necesaria.



Finalmente se repasan y rellenan los pequeños huecos que hayan quedado entre los adoquines.



Para luego texturizar el conjunto con un cepillo.



Una vez que tenemos el adoquinado finalizado podemos comenzar a texturizar los distintos sectores del terreno. Para esto utilizaremos pinceles viejos de distintas medidas y formas.



En este sector habrá una pila de escombros. Luego de crear las formas iniciales con Das Pronto comenzamos a texturizar la zona con una mezcla de Papel Mache, Yeso y Arena. Con los distintos pinceles le damos textura que asemejen a tierra a esta primera capa de terreno.



Luego creamos una nueva mezcla de materiales que nos servirán para simular los pequeños pedazos de escombros que se desprendieron del derrumbe. Para ello machacamos sobrantes de nuestros adoquienes de yeso mezclándolos con arena hasta tener pequeños "guijarros" que darán la sensación que estamos buscando en la zona. Esta mezcla se espolvorea de a poco aleatoriamente con la punta de un filo y se fija con gotas de agua con cola muy diluida.



Una vista final del texturizado en la zona de la esquina.




























Una imagen del terreno completamente texturizado y semilisto para comenzar la etapa de pintura. 



Algunos zonas y sus detalles. 





Nuevamente los modulos integrados una vez que el terreno ha sido texturizado. Aún resta mucho trabajo sobre la casa pero eso será para otra etapa ya. 



Un primer aproach sobre la puesta de la escena en la que intervendrá un PZ IV J.




Un saludo y gracias por pasar. 

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